MiRror of Magic
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The Last CuredParInvitéLe Mar 12 Nov - 16:44
Rendre le prédéfini - DépartParTareem KashaveshLe Dim 10 Nov - 20:11
Ainsi tomba ThédasParInvitéLe Dim 6 Oct - 21:10
Le menuet des ombresParZoroastraLe Dim 6 Oct - 12:57
(an 15) La maison de la sorcière [ft Zoroastra]ParZoroastraLe Dim 6 Oct - 12:38
Le bal du lagon - P.V. KuberaParKuberaLe Sam 5 Oct - 19:46
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Voilà vingt ans que les dieux demeurent silencieux. Même le Père de l'Aube, cette immense montagne qui dominait Nymlerith et dont le fanal illuminait les cieux, s'est éteint. Depuis lors, le monde est en proie aux conflits. Pourtant, une lueur d'espoir semble renaître avec l'apparition de nouveaux légataires de l'Œil Divin. On raconte qu'un porteur qui serait capable de gravir le Père de l'Aube pourrait atteindre une forme de divinité. Pourquoi pas vous ?
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[Forum inspiré de Genshin Impact | +18 Ans]

❝ Voilà vingt ans que les dieux demeurent silencieux. Même le Père de l'Aube, cette immense montagne qui dominait Nymlerith et dont le fanal illuminait les cieux, s'est éteint. Depuis lors, le monde est en proie aux conflits. Pourtant, une lueur d'espoir semble renaître avec l'apparition de nouveaux légataires de l'Œil Divin. On raconte qu'un porteur qui serait capable de gravir le Père de l'Aube pourrait atteindre une forme de divinité. Pourquoi pas vous ?❞ Lire la suite...

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  • 3 Sujets • 16 Messages
    Les Septs MersLes septs mers sont vastes, certains érudits affirmeraient même qu'il y a bien plus d'eau salée que de terre habitable sur Nymlerith mais personne n'a vérifié. Ce qui est certain c'est qu'elles regorgent de milles choses à découvrir. Ohé !
    Mirror of Magic 8-27
    Entre Chien et Loup ft. Seris
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    L'Archipel de KuroKuro, l'Archipel des Princes Marchands, prospère au rythme effréné du commerce et de la quête incessante de richesse. Huit princes dirigeants orchestrent l'économie florissante de ces îles, où l'argent est roi et les marchés bruissent d'activité incessante.
  • 13 Sujets • 80 Messages
    Les Terres de LucarionUne étendue stellaire où la lumière du jour peine à s'immiscer à travers les brumes. Une végétation en déliquescence tente de se développer sur un manteau de sable noir. Sous le ciel constamment en presque-aurore, la Cité d'Argent, Noxa, scintille tel un joyau. Selon les légendes, pour arriver à Lucarion, il faudrait braver la mer ombrale qui serait d'après les dires des marins, dans le sens du ciel. Les braves ou les fous capables de faire le trajet aller-retour sont peu nombreux et sont parmi les plus grands navigateurs des mers, clamés jusqu'à Port-Liberté.
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OROCHINains et Kuroïtes sont peut être unis autour des princes marchands, mais leur histoire récente est encore émaillée de sang. Terre de guerriers et d'artisans, qui sait quelle prouesse ils accompliront bientôt ?
MERIDIEMNobles, chevaliers, elfes mystérieux ou paysans que rien ne distingue a priori, tous forment le pays cosmopolite de Meridiem. Jeux politiques et épopées chevaleresques attendent ceux-ci !
QALISHLe désert recèle bien des trésors, et son peuple bien des secrets. Homme-bêtes ou Qalishi, tous ont connu les difficultés de la vie dans le désert, et sont prêts à défier tout ce qui se mettrait sur leur chemin.
HalogiaVenus des confins des montagnes du Nord de Nymlerith, les Halogiens sont issus de peuples sauvages et fiers, parfois vus comme bruts ou même primitifs, mais aussi d'une rare loyauté superstitieuse à l'encontre de la Glace éternelle.
VagabondsMarins, mercenaires, ou simples explorateurs d'un monde vaste et fascinant, ces derniers ne sont loyaux qu'à eux mêmes et à leur curiosité. Qui sait ce qu'ils découvriront, et surtout, comment ils le découvriront ?
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