MiRror of Magic
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Signaler une fiche terminéeParAconia LodjurLe Dim 12 Mai - 18:02
[fb -20] valse vers l’obscurantisme (avec Uranie)ParAlnis-EashómLe Sam 11 Mai - 20:39
Le vent se lèveParGrant RivellonLe Ven 10 Mai - 16:22
Au service de causes supérieures ft. GrantParBerengaria VekeldotLe Jeu 9 Mai - 18:50
Le bal du lagon - P.V. KuberaParKuberaLe Jeu 9 Mai - 2:47
Renouer par le dialogue [PV Kubera]ParKuberaLe Jeu 9 Mai - 2:23
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COntextE
Voilà vingt ans que les dieux demeurent silencieux. Même le Père de l'Aube, cette immense montagne qui dominait Nymlerith et dont le fanal illuminait les cieux, s'est éteint. Depuis lors, le monde est en proie aux conflits. Pourtant, une lueur d'espoir semble renaître avec l'apparition de nouveaux légataires de l'Œil Divin. On raconte qu'un porteur qui serait capable de gravir le Père de l'Aube pourrait atteindre une forme de divinité. Pourquoi pas vous ?
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Novo denique perniciosoque exemplo idem Gallus ausus est inire flagitium grave, quod Romae cum ultimo dedecore temptasse aliquando dicitur Gallienus, et adhibitis paucis clam ferro succinctis vesperi per tabernas palabatur et conpita quaeritando Graeco sermone, cuius erat inpendio gnarus, quid de Caesare quisque sentiret. et haec confidenter agebat in urbe ubi pernoctantium luminum claritudo dierum solet imitari fulgorem. postremo agnitus saepe iamque, si prodisset, conspicuum se fore contemplans, non nisi luce palam egrediens ad agenda quae putabat seria cernebatur. et haec quidem medullitus multis gementibus agebantur.
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❝ Voilà vingt ans que les dieux demeurent silencieux. Même le Père de l'Aube, cette immense montagne qui dominait Nymlerith et dont le fanal illuminait les cieux, s'est éteint. Depuis lors, le monde est en proie aux conflits. Pourtant, une lueur d'espoir semble renaître avec l'apparition de nouveaux légataires de l'Œil Divin. On raconte qu'un porteur qui serait capable de gravir le Père de l'Aube pourrait atteindre une forme de divinité. Pourquoi pas vous ?❞ Lire la suite...

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  • 2 Sujets • 13 Messages
    Les Septs MersLes septs mers sont vastes, certains érudits affirmeraient même qu'il y a bien plus d'eau salée que de terre habitable sur Nymlerith mais personne n'a vérifié. Ce qui est certain c'est qu'elles regorgent de milles choses à découvrir. Ohé !
    Mirror of Magic Test
    Laissés derrière ft. Odrade
    Lun 6 Mai - 23:00
    Odrade Kaelen Voir le dernier message
  • 4 Sujets • 38 Messages
    L'Archipel de KuroKuro, l'Archipel des Princes Marchands, prospère au rythme effréné du commerce et de la quête incessante de richesse. Huit princes dirigeants orchestrent l'économie florissante de ces îles, où l'argent est roi et les marchés bruissent d'activité incessante.
    Mirror of Magic 2FP07uL
    Le bal du lagon - P.V. Kubera
    Jeu 9 Mai - 2:47
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  • 4 Sujets • 9 Messages
    Les Terres de LucarionUne étendue stellaire où la lumière du jour peine à s'immiscer à travers les brumes. Une végétation en déliquescence tente de se développer sur un manteau de sable noir. Sous le ciel constamment en presque-aurore, la Cité d'Argent, Noxa, scintille tel un joyau. Selon les légendes, pour arriver à Lucarion, il faudrait braver la mer ombrale qui serait d'après les dires des marins, dans le sens du ciel. Les braves ou les fous capables de faire le trajet aller-retour sont peu nombreux et sont parmi les plus grands navigateurs des mers, clamés jusqu'à Port-Liberté.
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LUCARIONMystérieux, effrayants, charmants et paradoxaux, des termes qui définissent les carians, mais, plus intriguant encore : qu'est ce qui peut amener ces peuples exilés à refaire surface sur Nymlerith ?
OROCHINains et Kuroïtes sont peut être unis autour des princes marchands, mais leur histoire récente est encore émaillée de sang. Terre de guerriers et d'artisans, qui sait quelle prouesse ils accompliront bientôt ?
MERIDIEMNobles, chevaliers, elfes mystérieux ou paysans que rien ne distingue a priori, tous forment le pays cosmopolite de Meridiem. Jeux politiques et épopées chevaleresques attendent ceux-ci !
QALISHLe désert recèle bien des trésors, et son peuple bien des secrets. Homme-bêtes ou Qalishi, tous ont connu les difficultés de la vie dans le désert, et sont prêts à défier tout ce qui se mettrait sur leur chemin.
HalogiaVenus des confins des montagnes du Nord de Nymlerith, les Halogiens sont issus de peuples sauvages et fiers, parfois vus comme bruts ou même primitifs, mais aussi d'une rare loyauté superstitieuse à l'encontre de la Glace éternelle.
VagabondsMarins, mercenaires, ou simples explorateurs d'un monde vaste et fascinant, ces derniers ne sont loyaux qu'à eux mêmes et à leur curiosité. Qui sait ce qu'ils découvriront, et surtout, comment ils le découvriront ?
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